lunes, 26 de julio de 2010

Debate 20/07/2010

Debate cts 20/07/2010, 13:41 horas

Adicción a los videojuegos

Se establecen reglas del debate, tiempos, lenguaje, un minuto para que cada grupo se presente.

-Consumidores

Universitarios de la universidad de Talca, facultad de ingeniería. Son consumidores, no viciosos y aseguran no estar enfermos: “Nosotros lo hacemos por necesidad de distraerse, para relajarse, evadir el estrés, olvidar problemas”.

-Productores de videojuegos

Empresa nintendo, al cuarto presidente Saturo Iwata:

Estudió informática en Tokio. Confecciona software, también los videojuegos para poder entretener a la gente. También participó en Sony y Microsoft, en los diseños del software. Iwata fue presidente ya que conocía las convicciones de nintendo.

-Psicólogos

Universidad de chile. Departamento de psicología. Evalúan las aptitudes de los usuarios se enfocan en los caminos para salir de la adicción y también como modo preventivo

Familia de clase media

Tienen un hijo adicto, están ligados ya que conviven con él. El individuo no comparte con sus pares, pasa 5 horas en los videojuegos y presenta ansiedad.

zmart

su postura es que los videojuegos, más bien la adicción, es un paradigma ya que los videojuegos llegan a un punto tal que afectan a las personas

-gobierno

Ministerio de educación. Su rol es asegurar un medio de educación para la población, forman a las personas. A grandes rasgos su rol es educar.

-Parlamentarios

Del partido de la UDI. Rol controlador, ya que los juegos producen una exagerada violencia en los usuarios.

3 minutos por cada uno para presentar posturas

-Consumidores

Dicen que los juegos no son malos, son solo para distraer, para sacar de los problemas. Se toma el ejemplo de world of warcraft (wow) en Chiloé, donde se toma el juego para que padres e hijos empiezan a presentar una mejor educación.

Se presenta un estudio de la clínica de las condes: los videojuegos generan buenas competencias para el ámbito laboral, se toma de nuevo el wow ya que en ese juego se requiere agilidad mental para alcanzar ciertos objetivos.

Plantea que se ha estigmatizado los juegos, pero la verdad genera una gran relación entre jóvenes.

-Productores

Están en contra de la controversia planteada, ya que la empresa crea juegos para la diversión de los jóvenes y niños, se presenta la nintendo wii, donde hay que interactuar con pares y moverse mientras juegas

Se dice que los niños son adictos, ya que los niños no tienen el criterio para poder controlar sus impulsos, como el jugar.

Dicen que esta atracción es normal, ya que desde tiempos anteriores se jugaba pool y juegos de cartas, ya que desde tiempos antiguos la gente esperaba con ansias la hora de jugar.

También se plantea que los juegos generan la misma adicción de los juegos, pero esto se debe a una mala enseñanza, ya que si se sabe entregar una buena educación no tendríamos problemas de adicción.

-psicólogos

a favor de la controversia inicial, ya que desean que los individuos entiendas que el tiempo que les dedicamos a los juegos tiene un límite, puede ser usado pedagógicamente, hasta medico, pero sin caer en la adicción, ya que se ha descubierto de algunos tipos de personas, las cuales son adictas a los juegos, pueden recrear lo que viven en los videojuegos, esto es preocupante ya que los juegos más vendidos son los violentos, estos hacen que el usuario segregue adrenalina, acelera el cuerpo y produce adicción a esta. Juegan más y se vuelven adictos a la sensación.

-Familia

A favor de la propuesta ya que pueden ser varios síntomas los que pueden ser vistos, puede que el rendimiento escolar baje, ya que el tiempo dedicado a estudiar será menor que el tiempo dedicado a los juegos. También se han informado sobre los síntomas del uso, cambia su personalidad y cambia la forma de relacionarse, además cambia su estado anímico.

Las medidas que los padres pueden tomar se pueden llevar a cabo solo si tienen cooperación de los usuarios.

-zmart

La adicción es una enfermedad frecuentemente progresiva y fatal.

Estudio del departamento de psicología del instituto psiquiátrico de la universidad de Barcelona es que el uso de los videojuegos es descendente. Al primer mes la gente cae en una pseudo adiccion, pero luego es dejado de lado paulatinamente.

Distribuimos juegos de entretención, 8% educativos, como son de entretención cada usuario le da el uso que quiere

-gobierno

están de acuerdo que algunos juegos ayudan al aprendizaje, solo que no sean completamente lúdicos. Se señala que los videojuegos son una entretención que puede mejorar la vida de los jóvenes, mejora la actividad neuronal, estrategia, análisis, trabajo de equipo.

Estamos convencidos que el videojuego es una herramienta poderosa si se añaden elementos educativos, pero no es así.

Universidad de granada demuestra que si se usan de forma moderada pueden tener resultados viciosos, si se juega con frecuencia se aumentara la hora que se usa para otros juegos.

-Parlamentarios

Rol de control, no culpan al videojuego, los padres deben controlar al usuario adolecente, por eso mismo se presente un proyecto de ley para la regulación de los videojuegos para que los padres tengan claridad sobre estos

Un estudio demuestra que los videojuegos son más perjudiciales que la televisión ya que son mas envolventes mas interactivos y recompensan las actividades violentas del jugador. Se da el ejemplo que un joven mato a su hermano por una pelea con un videojuego.

Preguntas:

¿Estamos hablando de una autentica adicción o solo de una gran afición?

Usuarios

Centrarlo en una adicción es estigmatizar los juegos, ya que si tomamos en cuenta los que se ha dicho es que los juegos pueden producir adicción solo en un punto, no siempre

Productores

se focalizan en el proyecto de ley, no dice está en contra pero como un ejemplo de eso es lo que se produjo con la caja de cigarrillos, incluso colocando en la caja la gente sigue fumando... lo mismo pasaría con los juegos

-familia

se presenta un estudio donde se dice que los videojuegos si presentan adicción

-psicólogos

Iowa, departamento de psicología

la violencia genera violencia, se segrega adrenalina, eso es más fuerte en los hombres que en las mujeres, se utilizan juegos de violencia por lo hombres y deportes y otros por mujeres

-Familia

Muchos padres prohíben que sus hijos jueguen juegos en línea y 4 de 10 jovenes tienen esta prohibición. También se dicen que los padres estan presentes mientras el niño juega online cuando se comienza de usar un videojuego disminuye la relación entre los padres mientras menor es la edad mayor es la adicción. Sería mejor colocar en los videojuegos un límite de edad, pero sería negar la libertad de elegir de las personas… lo mismo para con los cigarros

¿si la familia ve el problema, por qué no se intenta hacer algo?¿ por qué no se prevé

los padres en si estan presentes mientras juegan, ademas el laboratorio de enseñanza virtual y psicologia de la facu psicologia de la universidad autonoma de méxico establece 2 adicciones, la circunstancial y la normal.

la circunstancial es cuando un tercero regala un videojuego, se juega un mes, luego se deja...

gobierno: dice que en paises se ha intentado prohibir los juegos violentos o bélicos.

En Venezuela se prohibieron los juguetes y videojuegos belicos

En chile se exige control parental en la regulación de la adquisición de las consolas, esto atenta en el libre mercado...

si se llega a prohibir el juego entonces la adquisición será ilícita por medio de internet, por lo que acá entra el tema cultural donde la gente no tiene la cultura de pagar (o algo así)

Productores

se ha hecho un estudio en cirujanos que juegan videojuegos que implican situaciones imposibles cometen menos errores que los que no lo hacen...

Parlamentarios

Saben que su proyecto tiene contras, se podría aumentar la piratería

Psicólogos

Están de acuerdo con la ley que el parlamento plantea, pero también quiere recalcar que los verdaderos regularizadores son la familia, ya que los valores que inculcan son más poderosos que las leyes.

Distribuidores

están de acuerdo con las leyes, pero hay vacios en ella, es insólito que se multe a los distribuidores ya que son un mediador, los juegos vienen rotulados desde antes

se comenta la muerte de jovenes por algunos videojuegos

cita: "la familia es la que debe liderar la educción y la escuela la instrucción" por lo que la familia debe regular

Consumidores

el gobierno es el responsable de los jovenes que están limitados.

gobierno

los usuarios mas que nada juegan para escapar de la realidad, reemplazan el contacto afectivo, por lo que en la familia hay huecos y es ahi donde los jovenes caen en la adiccion a los juegos, la familia debe incentivar que el joven realice una actividad que lo ayude como persona y lo haga dejar los videojuegos

consumidores

el gobierno se limita a los jovenes sin discapacidad, no todos pueden realizar actividades fisicas, no presenta una solucion para todos los jovenes

familia

dice que el 73% de los usuarios no juegan en la casa, por lo que la familia no puede estar ahi mientras se juega...

los videojuegos que son mas lúdicos son los que mas se venden

zmart

no pueden rebatir, ya que se presenta una realidad española y no una chilena

65% de los jovenes tienen computadores en su hogar, y la tasa de internet ha ido aumentando, por lo que las empresas han hecho promociones, por lo tanto los jovenes juegan en sus casas, no en otros lugares

familia

tambien hay usuarios de 30 años, no lo pueden controlar

zmart

ya no hubo control, familia culpable

familia

se presenta un ejemplo extremo, familia a miles que kilometros, usuario solo, quien controla

parlamentarios

quieren evitar que pase lo de virginia, donde se mato a muchas personas

también el caso de gta, donde hay que ser el capo de la mafia, líder del crimen, eso es lo que quieren evitar, que se eviten comportamientos

productores

los videojuegos no tiene adiccion, solo que las personas tienen un problema que las hace caer en adiccion

consumidores

decirle a la familia que ellos son responsables, si alguien tiene 30 años entonces ya la famlia no lo puede regular, cada uno sabe lo que hace

los productores deben sacarse las gnaas de ganar dinero a costa de adictos

productores

por eso mismo se saco la nintendo wii, donde deben moverse los jovenes, interactuar, ya no hay adiccion en solo una pantalla

psicologos

no se puede pedir que quiten los juegos violentos, la familia puede incentivar a los jovenes, educarlos, ademas esperamos que el parlamento pueda regularizar un poco el comercio de videojuegos

parlamentarios

el proyecto es para los menores de 18 años, solo eso

conclusión: el parlamento tiene mucha responsabilidad ya que rige el accionar los otros actores sociales, la familia también tiene responsabilidad, ellos educan a sus hijos, los demás bien, a los usuarios los rigen los padres, por lo que no pueden hacer mas.

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