Consumidores:
Caracterización: Jóvenes 18 años, Utalca.
Postura: En contra, ya que los juegos hacen bien para distraerse y no afecta mayoritariamente en la vida del ser humano.
Productores:
Caracterización: Saturo Iwata( Empresa Nintendo).
Postura: En contra, ya que ellos cumplen solo el rol de producir videojuegos con el fin de distracción, no adicción.
Psicólogos:
Caracterización: Universidad de Chile-psicología.
Postura: A favor, ya que según sus investigaciones dicen que se pierde el interés en otros ámbitos debido al exceso de tiempo en videojuegos.
Familia:
Caracterización: Gente que rodea al consumidor (37 a 50 años aprox.) perteneciente a la clase media.
Postura: A favor, ya que se sienten afectados por las diversas reacciones del individuo debido a la adicción a los videojuegos.
Distribuidores:
Caracterización: Empresa Zmart(2001), propagación por página web.
Postura: En contra, ya que solo entregan entretenimiento a los consumidores.
Gobierno:
Caracterización: Ministerio de Educación.
Postura: A favor, ya que la adicción a los videojuegos quitan horas correspondientes al estudio y enseñanza del consumidor.
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