lunes, 19 de julio de 2010

Ensayo del debate

Actores involucrados en el ensayo del debate:

- Presidente de Nintendo:

Informático, comienzos en pequeña empresa.

- Familia de clase media chilena:

Hijo adicto a los videojuegos. Aclara que él no comparte con ellos y que dedica 5 horas promedio al día en juegos y que no tiene comunicación con sus pares. Agrega que existe una cierta ansiedad con los videojuegos.

No tienen solución para este problema.

Edad de los padres 30-45 años

-Empresa Zmart

Venta de productos de videojuegos (2001). Posee 5 tiendas físicas en Chile, además de la tienda web. Cuentan con más de 30.000 clientes registrados 50.000 productos diferentes. Es la empresa más importante del país en donde también se dedican a la venta de películas, juegos de mesa, comic, etc. Su rubro es el ocio de las personas.

Posturas

-Nintendo: en contra de la postura. Nintendo tiene la finalidad de crear juegos que sean de mayor demanda, que tengan mayor atracción para las personas. Los juegos en si no poseen adicción según ellos sino que esta se crea por las mismas personas por alguna falencia familiar, académica, etc.

Comentario del profesor: ¡FUENTE! necesita evaluarnos con fuentes que apoyen las posturas. Los argumentos deben sustentarse, cada cifra, cada dato, todo.

Familia: a favor de la propuesta

Se basan en estudios vakidia.com (testimonios), en el juego más adictivo WOW. Agregan que la mayoría de los individuos se escapan de la realidad y se sumergen en un mundo de fantasía, donde se pueden sentir realizados.

16,1% de los padres afirman que ellos compran los juegos

40% de los jugadores del WOW son adictos,

10% lo admite

Comentario del profesor: algún estudio psicológico que sustente esto, los testimonios, a no ser que sean de expertos. Tienen muy bajo nivel de credibilidad ya que no podemos saber si ese caso representa al universo, por eso debemos tener cuidado con las fuentes.

Zmart: en contra, ya que zmart se limita a vender, mantener la calidad del servicio para mantener la clientela, ya que ellos se limitan a hacer negocios. Se basan en "estudios hechos por universidades" (fuentes así no sirven, ya que no se le puede atribuir nada)

Los juegos no son adictivos, las personas son las adictas, ya que la gente es la que no se sabe controlar, solo eso.

Comentario del Profesor: ahora lo que los periodistas deben hacer es hacer una pregunta la cual pueda iniciar el debate

1.-Si según Uds. es dañino, ¿por qué les permiten jugar?

Nosotros compramos el videojuego como un mero medio de distracción... dicen que es adictivo en la manera que el juego tenga un fin, no como el WOW ya que no tiene un fin.

Testimonios de personas que luchan por ser el mejor, implementan sistemas de logros, la mayoría comienza con juegos con versiones de prueba (3djuegos.com)

Como familia, que hacen para detener la adicción?

Algunas personas logran controlar la adicción, ya que el que no se les regalos videojuego, les acorta las horas de juego, pero a veces los dos padres trabajan...No hay control

Pregunta de nintendo: entonces el juego tiene la adicción o es problema del a personas?

Hay diferentes personas, el juego genera la adicción de la personas...

Pregunta de zmart: cómo es posible que no se controlen? al final esto va a tener repercusiones en los niños en sí, los juego son para relajarse, pasar el rato, pero la mayoría de los juegos no son enfocados para eso, tal es la adicción que el individuo puede llegar a soñar que juega, y queda anonadado.

Comentario del profesor: hay que cambiar la forma de plantear los puntos, argumentar basados en evidencias, mostrar gráficos, estadística.

NOTA: habían integrantes del ministerio de educación en la sala, pero se negaron a salir.

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